a. Datos Generales
1. Titulo: Bertín el gusanito de seda: taller didáctico
3. Imagen de captura de pantalla:
4. Gestionado (entidad o profesor autor): Centro de Educación Primaria San José de Calasanz, Valencia
5. Centro: C.P. San José de Calasanz, Valencia (España)
6. Curso/asignatura: Primer Ciclo de Primaria (6-7 años). Contempla explícitamente las áreas del currículum de Educación Primaria de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, Matemáticas y Castellano: lengua y literatura.
7. Año de creación: Anterior al año 2008 (no se especifica con exactitud).
8. Breve descripción:
Esta aplicación informática, ganadora del primer premio de Materiales Didácticos para la mejora del rendimiento del alumnado en Enseñanza Básica de la categoría del ámbito científico en el año 2008, permite el trabajo de las tres áreas señaladas anteriormente mediante un enfoque interdisciplinar basado en la interactividad y la motivación que posee como núcleo temático el ciclo vital del gusano de seda y el entorno que le rodea. Con ello se presenta todo un material educativo de carácter global que viene vinculado a través de actividades de carácter diferenciado que se comentarán posteriormente en el apartado "Recursos".
9. Palabras clave: Interdisciplinariedad, medioambiente, Bertín, interactividad o diversión.
b. Características
1. Objetivo:
Se trata de uno de los apartados que permiten focalizar el planteamiento de las tareas que en esta página web se encuentran. En este sentido no se descarta el marco curricular, aparecido en el apartado titulado "Profesor", bajo el que se debe asentar toda práctica educativa enmarcada en la Comunidad Valenciana, es decir, el DECRETO 111/2007, de 20 de julio, del Consell, por el que se establece el currículo de la Educación Primaria en la Comunitat Valenciana [2007/9730].
Así mismo, el fin educativo principal que persigue la aplicación objeto de análisis es el de llevar al aula un material cuya aplicación, en primer ciclo de primaria, que lleve consigo una contextualización motivadora de las tareas al mismo tiempo que permita el trabajo de valores sociales en el trasfondo de las actividades.
Para ello, en la sección señalada se introducen dos concreciones para establecer los fines a los que se quiere llegar: por un lado, unos objetivos generales ligados a contenidos de tipo actitudinal (ej. valorar y respetar la vida animal) sin rechazar los asociados a procedimientos ( ej. desarrollar métodos de observación en la realización de las actividades, fomentar el razonamiento lógico o aprender a través de la colaboración) y, por otro lado, objetivos cuya concreción es mayor y que se relacionan con las tres áreas de conocimiento.
2. Metodología:
Siguiendo el fin de la interactividad, significatividad e interdisciplinariedad se plantean actividades con tipologías muy diferentes para evitar el mecanicismo en la tarea. De hecho existen, aunque con menor presencia, aquellas donde el alumno es mero consumidor de la información a través del visionado de vídeos. Sin embargo, en un alto porcentaje, se encuentran otras labores académicas que permiten al escolar su autoaprendizaje con la resolución de problemas matemáticos relacionados con el mundo y hábitat natural del animal invertebrado protagonista de esta aplicación así como actividades de respuesta múltiple, de verdadero o falso o, incluso, se aloja J-clic (actividades subordinadas a la escritura).
Por ello, la metodología que subyace está caracterizada por la autonomía de la realización de las actividades por parte de los escolares siendo muy importante la introducción de mediaciones por parte del maestro para aumentar o reducir la dificultad de las tareas y adaptarlas al nivel del alumno. también podrán ser realizadas estas en casa con los padres ya que se trata de un recurso alojado en un sitio web público y se presenta de forma comprensible
La fase de evaluación es, sin duda, uno de los puntos clave sobre los que se asientan cada una de las actividades planteadas. De hecho, la propia aplicación posee un carácter de autoevaluación en cada uno de los momentos que el alumno debe dar respuesta el cual, además, recibirá una retroalimentación que derivará hacia el fomento de motivación de tipo intrínseca (ej. "Ánimo la próxima vez te saldrá mejor"). Se incluye también puntuación en las actividades que, según se señala en la sección "Profesor", llevará a una motivación por la realización correcta de la actividad. No se debe olvidar que la aplicación permite descargar a los docentes hojas de seguimiento modo de registro de la observación del proceso de realización de las tareas por parte del alumnado
3. Recursos:
Los recursos utilizados, teniendo en cuenta el marco legislativo en materia educativa al que se encuentran vinculados, responden perfectamente al nivel de madurez del alumnado. Potencian hacia la construcción de conocimiento lleno de significatividad plasmada mediante ilustraciones de gusanos de seda o elementos que contextualizan la tarea y la hacen más comprensible. no se pasa por alto, tampoco, las características de los niños de primer ciclo relacionados con su necesidad por saber " de qué están hechas las cosas", "cómo se hacen", "cómo funcionan" o "por qué una cosa hace que otra suceda".
Además, se presentan a través de una organización lógica que responde a las áreas que se trabajan a partir de la puesta en marcha de este recuso en diferentes secciones– el área de Matemáticas se trabaja en el apartado "Bertín matemático"; Castellano: lengua y literatura, en "Bertín escritor" (se permite en esta área el acceso al diccionario o, en palabras de la aplicación "Palabrejas") y, la parte de conocimientos de la naturaleza, en "Bertín científico"– algunas de las cuales no necesitan en conexión a Internet (es el caso de las actividades insertas en "J-Clic").
Cabe señalar que todos los recursos que aparecen en esta aplicación se circulan a la página web del centro al que pertenecen los docentes que llevaron a cabo la elaboración de todos y cada uno de ellos – se señala en el apartado Profesor que estos han sido realizados con programas como Adobe, JigsawPuzzle 2.23 o J-clic– a los cuales se puede acceder de forma libre sin tener la posibilidad de modificar estos. Además, destacan de forma muy significativa los vídeos realizados por los propios profesores sobre el ciclo vital del gusano y que se adhieren al apartado "Las pelis de mi vida" a través del reproductor de Youtube.
4. Diseño:
La interfaz en la que se presentan los recursos está subordinada al núcleo temático del gusano de seda. Además el entorno en el que se encuadran las actividades permite contextualizar la tareas. A modo de ejemplo, Bertín aparece en cada una de las diferentes páginas de Bertín el gusanito de seda: taller didáctico y la tonalidad cromática de las actividades y las secciones, así como la utilizada en los diferens tiuttlos de los apartaods, sigue la gradacción de la tonalidad del verde o la textura d las hojas de morera que son engullidas por los gusanos de seda.
Otro de los aspectos interesantes de esta buena práctica en cuanto al diseño se refiere, es la lógica que sigue la distrubción de todas las herramientas que se incluyen en ella. en la parte principal o central, se encuentran las sescciones de "Bertín científico, matemático o escritor" y, en los laterales de la página se muestran recursos de diferente índole (ej. "Puzles de Bertín", "Dibujos para colorear" o "Las pelis de mi vida"). Este punto favorece una facilidad del manejo individual por parte del alumno del recurso que, juntoa los vídeos con subtitulos para personas con discapacidad auditiva o con un tamaño considerable de los iconos y botones, tiene n cuenta la accesibilidad para pesronas con Necesidades Educativas Especiales (concretamente discapacidad visual o auditiva).
5. Potencial educativo:
Es, sin lugar a dudas, una herramienta de gran potencial para encaminar el proceso de enseñanza-aprendizaje que permite acercar perfectamente el contexto que rodea al alumno at ravés de tareas que fomentan la autonomía del aprendizaje del escolar para la creación de conoicimeitno signifiativo en un marco motivador de interdisciplinariedad del aprendizaje. Gracias a esto se adhiere perfectamente, igual que en la práctica analizada en el post anterior, a los criterios asignados por la UNESCO para la consideración de esta como una "Buena Práctica".
De hecho, se reafirma este alto grado de significatividad debido a la posibilidad de aplicación de este material por parte de uno de los miembros del equipo Identitic y haber obtenido como resultado, a través de comentarios realizados por una gran cantidad de familiares del alumnado al cual fue aplicado, el conocimiento de poseer por parte del alumno gusanos de seda en sus hogares así como las explicaciones de forma fluida y por parte de los alumnos de cuestiones tales como el nacimiento de la mariposa o la puesta de huevos por esta.
Finalmente, pese a las características patentes de beneficios de la aplicación de esta práctica, se debe aludir a cambios o mejoras que permitirían una mayor adaptación a aulas de diferente índole para poderlo aplicar. Eneste sentido, als actividades podrían incluir su presentación en otros soportes como el de la PDI que facilitaría su us e interactividad sin la necesidad de desplzar al alumnado al aula de informática o, sin la neceidad, de poser por parte de todo el alumnado de un soporte tecnológico con el cual acceder a esta aplicación. Seguidamente, se debe matizar el aporte educativo de algunas de las tareas ya que no tienen en considreación algunos aspectos que llevarían a un mayor rendimiento o eficacia en esu trabajo – es el caso de la escritura de un cuento sin anteriormente haber analizardo la estructura que posee esta modalidad de género discursivo y su tipología o la sección de "Dibujos para colorear no permite el desarrollo de la creatividad o composición en la manifestación dela expresión artística por parte del alumno debido a su subordinación a unos patrones de dibujo ya ealizados que simplemente deben colorear–.

